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第017章 市场定位 (第2/2页)
》是不存在任何关系。前者对于我们而言,是没有任何的借鉴意义。 我们的游戏是点卡收费游戏,那么就得立足于让玩家把空闲时间是多多地停留在我们制作的游戏当中。” 他说到这里,感觉到口干,于是就停顿了一下。他从面前拿起自己的茶杯是喝了一口茶水,接着又道:“我们先要求稳,继而才是做大做强。 如果我们在这一个行业内都不能够立足下来,其余的话就都是空谈。我相信,李杰的心是好的。诸位的心,也是好的。 从大的方面上讲,我们想要把游戏做好,甚至卖到全球去,让更多的人都喜欢上我们做的游戏。 从小的方面上说,我们公司只有存活下来,那么诸位才能够接着有工作可做,有薪水可拿。” 老板秘书赵倩虽说没有发言权,但并不是没有事情可干。她安安静静地坐在一侧,右手拿着笔,左手压着记事本的一边,清清楚楚地把今天会议的内容进行了一个详细的记录。 “我觉得老板说的对。饭要一口一口的吃,路要一步一步的走。情怀上面,我们谁都有。 可是,光靠情怀是难以生存下去的。首先就得让消费者进行买单。即便是主机市场上面的老大任天堂,也不是一蹴而就和大小通吃。 他们也进行了一个市场上面的细分,侧重于其它游戏公司忽略的家庭游戏。所以,我们看到任天堂出品的游戏,特别是热门的游戏,不管是马里奥兄弟系列,还是其它,都没有血腥,暴力,情色……等等不利于小朋友玩儿的内容。 为此,大人们也很乐意主动掏钱出来为各自的孩子们购买这一类的相关产品,并且还能够和孩子们一起玩耍,增进家庭成员们之间的感情。”市场王宇有一说一道。 “王宇这一说,倒是又提醒了我。说到索尼PS,大家第一个想到的就是它的FIFA足球系列。 日系游戏公司虽说在主机市场上面有着世界领头羊的地位,但是他们相对弱在网络游戏上面。 韩国之所以能够异军突起在网络游戏方面,也就在于找准了自我一开始的定位。要是韩国一开始也去走主机市场游戏的道路,即便不是找死,也不会有今时今日一提到游戏行业,就能够联想到韩国。 这一说到暴雪公司,大家第一个想到的不是《星际争霸》,就是《魔兽争霸》。我们的目的就是让国人一想到武侠类网络游戏,便第一反应就是我们公司出品的《金庸群侠传OL》。”莫有用一本正经道。 “既然老板和你们都这么说了,那么我就不再坚持了。我支持今后把公司的发展重心放在游戏的行销上面去。”李杰最终改了口道。 “这不仅仅是市场的事情,而且诸位还得一起冲着同一个方向去加油。要吃鱼,大家都得补网。 谁出得力大,贡献大,谁就会在将来得到更多的鱼。我们不吃大锅饭,搞平均主义那一套。”莫有用掷地有声道。