创造符文时代_第四十一章 我能反杀 首页

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   第四十一章 我能反杀 (第2/2页)


    手指摩挲着质感不错的卡牌,莫林发现,这看似简单的游戏,真的不简单。

    游戏过程充满了各种随机因素,就像一场真正的战斗一样,但那些意外因素又无法真正确定胜负,智慧、策略和心理博弈这些都可以影响胜利的天秤。

    如果加以研究,这里面的搭配和运用都可以应用到实战里了,莫林心里感叹道。

    事实上,这也正是盖尔文的目的之一。

    相比于他前世的《炉石传说》,精灵牌在它的基础上早已经改动的面目全非了。

    为了适应精灵的特点,他连核心玩法都有些改动,除了那些通用的标准卡外,还添加了道具卡、陷阱卡和一些扩展的卡组,结合了《游戏王》的一些玩法。

    比如,道具卡里就有“融合石”,可以在对局中短暂进阶相应属性的精灵,还有像“迷雾卡”这样的道具卡可以隐藏己方的精灵。

    在这些改动的方面,盖尔文就是希望能尽可能展现符文精灵的用法特点、进阶和搭配等。

    除此之外,他还修改了人物卡属性,像魔战士就在生命力上得到了提升,而影舞者这类脆皮刺客,他则削弱了生命又新增了闪避和敏捷方面的特性。

    总之,他在尽可能的将《精灵传说》朝着模拟实战的方向发展。

    同样也有些意识到卡牌作用的莫林开口问道:“店长,您这卡牌挺有意思的,卖吗?”

    “当然卖了,只是不是现在,”盖尔文回答。

    目前,店里这副卡牌,除了标准卡组外,只有魔战士、影舞者和奥法骑士三个扩展卡组,在玩法方面还有很多补充没有完成。

    而且,在对局形式上,盖尔文还想着实体、线上同时发售呢。

    线上,他想直接出售人物卡,玩家购买相应人物卡,插入新护腕卡槽后,直接就相当于账号,可以网上开包和匹配对战,方便快捷。

    实体的话,他则想弄台对战机。

    就像他和莫林的对局一样。

    在一个古怪的黑色盒子上进行,把一张张特制的符文卡牌放置在盒子的对战区,对局开始后,就能激活一个个栩栩如生的特效动画。

    而且,每一次攻击盒子都会产生震动、声音等,给玩家一种强烈的感官体验。

    在这种娱乐还停留在歌剧、角斗的时代,他认为这种形式的休闲还是大有可为的。

    莫林有些遗憾地问道:“这样啊,那不知道什么时候能买到呢?”

    “可能很快就能买到了,”盖尔文笑着回答。

    “那这段时间,我能不能带朋友过来试玩?”莫林有些不好意思地问道。

    盖尔文求之不得:“当然可以了,店里随时欢迎你们来体验。”

    他正需要人帮他完善卡牌对战的内测呢。

    听见盖尔文肯定的回答,莫林脸上一喜。

    “这样吗……我这就去把艾伦和伯特他们找过来!店长,咱们待会儿见。”

    不等盖尔文回话,他就兴冲冲地离开了店里。

    自认为无法打败盖尔文,但莫林觉得,作为已经对战了近十把的“老手”,要打败几个新手好友还是没问题的。

    ……

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