塔防战略_048 水下地形 首页

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   048 水下地形 (第1/2页)

    幸亏二级小怪兽没污染,不然死在基地门口,几百米外的一号矿井又要遭殃。

    后面的鳄霸、小小怪兽等催眠师死了好一会才勉强爬上岸。

    老大都死了,它们还有什么好调皮的。

    即便催眠师的尸体挡住一些弹道,过于弱小的鳄霸和小小怪兽,还是很快被红宝石、雷王、飞砂一起干掉了。

    至于鳄霸下的蛋里的东西,打完之后扫射就完了。

    催眠师属于实体单位,尸体的解散过程和前面碰上的两位不一样,死后一段时间,会有小颗粒从尸体上往上飞出,到整个尸体全部解散长达数小时。

    同样,留下一个光球。

    到实验室打开,又没有样本!

    还是拿安慰奖,一颗能量核心,产能没得闲,稍后再说。

    这回的袭击能平安渡过,一方面是深海单位发现得早,另一方面也是催眠师和鳄霸没有互补,除了拿鳄霸造分身,打不出配合来。

    想要完全杜绝这种危机也不是做不到,造更多的雷王、红宝石、深潜者就行了。

    可那样搞,核材料还真有点顶不住。

    基地现在有两套核材料,每天产出48单位,如果每场战斗都是全体机动部队出动,已经供应不上。章鱼也是主要依靠炮塔和飞砂,辅以少量红宝石打日常,才能每天省下一点核材料。

    “日常耗费”在《星球战略》中可以算是个系统难题。

    能控制住日常耗费,才能发育基地,基地科技高了,才能反过来提高同等耗费的打击效果。

    毫无节制的扩大机动部队,绝不是好选择。

    打完日常,没有再发生事端。

    第39天。

    拉瓦样本解析完成。

    “可燃粒子:

    拉瓦看起来很像传说中的元素生物,借助它遗留的样本,我们搞明白它是怎么放火的了。

    解锁燃氢射线(这种武器可以把水点燃,也包括一部分固着氢、铁、铝、硫、碳元素,放火必须有氧元素,至少是固着氧元素支持)

    解锁动力装甲‘纵火者’。

    能量武器威力提升8%。

    提升基础发电机效果,输出电力从10提升至20,燃料耗费不变。”

    不能算差,也没有特别好。

    如果刚升到5级就能拿到,会非常有意义。

    5级出聚变之前特别缺电,拉瓦对基础电的加成,加上燃料合成装置,会让基础电的发电损耗比达到3矿120电,净产出110,比热核加核燃料的5矿净产出100还强。

    可惜现在有点过时,只能应急用,基地还摆在外面的20座基础电(设施),能提供400的应急电力。

    “纵火者”……动力装甲这东西在《星球战略》是真鸡肋,单兵对小怪兽根本毫无威胁,动力机甲并不能让单兵用上机甲武器,顶多能扛个电磁步枪biubiubiu,如果为了应付小小怪兽冲进基地内部而造,纯粹浪费矿,基地的对怪兽改造吃素的?

    燃氢射线更是奇葩,这东西能点燃水不错,却不能在水下用,会枪口着火!

    在地面上哪来那么多东西给它点燃?

    章鱼的岛子被星碎来过一发吸魂,现在岛上连植物、地衣都没活的了,鳄鱼晒了几天也成了鳄鱼干,放火也就能放一把小火。

    没有环境帮助
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