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060 水下战术扩展 (第2/2页)
先造寄生虫。 寄生虫分为水下、飞行两个制造方向,价格都一样,80矿一个。 不贵,但作为一次性的消耗品,肯定也不能说便宜。 而且先不说一对一成功寄生的几率,哪怕成功了也没伤害,小怪兽还是要用常规部队打死。 如果每个一级小怪兽都寄生,一场下来随随便便一、两千矿的资源就没了。 所以只能用于应付些难搞的意外情况,以现在的矿石收入偶尔来一波次倒也无妨。 基地产能先把第二个水下工厂建出来,与之前的并排建造。 飞行、水下各来五十个寄生虫。 基地的产能维持在200左右,中途不需要停产。 至于第三套人工太阳暂时往后拖一下,看看7级矿产是什么情况,安排了新产能再说。 午夜,鳄霸的样本完成解析。 “水下防御圈(鳄霸): 鳄霸并没有爆炸能力,不过解析样本的过程中,有很多工程师受到启发,优化了我们的战术体系。 医疗机构增强:高速增殖细胞可为肢体丢失的人员培育新肢体,让残疾军人获得新生。 解锁水雷场 解锁潜水布雷机(无人)(AI2级,水下战场) 解锁水下电网 解锁水雷部署器(炮塔)(在不受干扰的前提下,能将水雷部署至两千米以内、水深不大于两百米的区域。) 解锁设施‘水下综合工厂’。 增强:水下建筑、单位,常规状态被怪兽发现距离缩短20%,最低推力、声电静默状态被发现距离缩短50%。” 水边基地的必开样本,其中水下综合工厂和巴斯开出来的是一样的,也是已知仅有的两个带工厂的小怪兽样本。 小怪兽如果有的选,它们不会连续触发水雷,因为水雷的威力非常大,中几发一级小怪兽也受不了。 反过来,玩家能利用小怪兽的优先选择,在水下搭建“主场地形”。 主场地形的建立,能极大的提升现有水下战斗单位的战斗效能,不用将大把时间浪费在逃命上。 也只有有了鳄霸样本,才有希望以有限的战斗单位,应付日常规模的水下战斗,而不是只用于对付路过的小小怪兽。 水下电网在这方面效果比较差,主要用于配合释电器使用,在某个范围内让怪兽群失去移动力。 暂停寄生虫生产,插队先来几艘潜水布雷机。 鳄霸的水雷分两种。 水雷场是个水底装置,接到指令或被小怪兽接近到很近时放出水雷,上浮并攻击。 建造成本100矿,在三百米直径的圆内部署75枚,部署范围可重复(增加布雷密度),水深超过300米就不能用了。 水雷部署器与潜水布雷机的水雷,是一种带定深器、锚、辅助推进器的玩意,触发时有短距离移动力,2矿一发,水雷塔一个小时能部署300个。 都是耗矿大户,但水下缺乏射程,外面的武器打不下来,很难弄出比水雷主场更好的应对方式。 潜水无人布雷机只是5级单位,50矿一个,一次能携带3颗水雷,携带水雷后速度比较慢,必须丢掉水雷,水下速度才能和标枪差不多。 章鱼只要先守住北边的释电器、激流炮防线,来十艘意思意思,多了水雷费用受不住,造了也白造。 虽然只有三十颗水雷的紧急部署能力,但也能在一定范围内对水下两百米的怪兽造成威胁,战术选择又多了一种。 鳄霸也解锁了一个姜格一段的额外机甲,特种后勤机甲“蜂巢”。 蜂巢是个移动无人机指挥与维修中心,还自带一种成本极地的微型无人机,可惜自身不会飞,在海岛上没有用武之地,陆地上倒是可以造一点,哪怕它只是6级。